<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forceoff.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана ~Deteced by по Cs 1.6</title>
		<link>http://forceoff.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум клана ~Deteced by по Cs 1.6</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Dec 2009 12:30:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сервера counter strike</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда кидайте сервера на которых чаще всего играете.&lt;br /&gt;80.93.176.43:27016 - rts gaming&lt;br /&gt;195.34.6.253:27015 - blood arena classic&lt;br /&gt;95.31.0.90:27019 - lux knf arena&lt;br /&gt;77.220.182.47:27015 - Scorpions&lt;br /&gt;92.241.185.12:27024 - furius &lt;br /&gt;77.243.98.233:27015 - gmservers.ru public&lt;br /&gt;93.153.188.80:27015 - free rage public&lt;br /&gt;92.62.63.111:27015 - anime fan dd2, 2x2 (есть адм.)&lt;br /&gt;93.157.127.131:27022 - GTK CSDM&lt;br /&gt;93.100.37.229:27015 - wwwaim400kg.ru CSDM&lt;br /&gt;93.81.249.143:27020 - anime fan by asuka (есть адм.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 12:30:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вы задаёте вопросы я отвечаю по мере возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:56:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умный флуд.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Филосовские темы. :D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:55:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глупый флуд.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете само выражаться, высказывать все что на душе, делится впечатлениями и нести хуйню&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:55:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи v25 - v36 (p48), руссификаторы</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/16patch.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патчи и руссификаторы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:50:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Team Speak 2.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная программа должна быть у всех уважающих себя игроков cs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.izone.ru/internet/relations/teamspeak-download.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Team Speak 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:48:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма &quot;забивания&quot;</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Полное имя clan leader&#039;a.&lt;br /&gt;2. ISQ, Mail, Skype.&lt;br /&gt;3. ?x?.&lt;br /&gt;4. Steam или Non-Steam.&lt;br /&gt;5. Удобное для вас время проведения clan war&#039;a.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:28:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи заявки.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Полное имя.&lt;br /&gt;2. Сколько полных лет.&lt;br /&gt;3. Место жительства.&lt;br /&gt;4. ICQ, Mail, Skype.&lt;br /&gt;5. Наличие Steam аккаунта.&lt;br /&gt;6. Наличие микрофона и так же стерео-наушников.&lt;br /&gt;7. Сколько лет просиживал свой зад в Cs.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заявка будет рассмотрена в течении 12 часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:23:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мучаем Ламера и Становимся КРУЧЕ!</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Нумбер ВАН &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый добрый прикол, довольно трудный, но занятный. Для него требуются: приколист-папик - 1шт., подопытная ламка ушастая БЕЗ primary weapon - 1шт., оружие без патронов (О/О) любое, кроме пистолета - 1шт., твой нож или пистолет -1 шт. Как ты уже, наверное, догадался, мы просто подкрадемся (или выбежим) на противника с пистолетом (он ведь кру-ут :)) и бросим ему под ноги оружие без патронов. Поскольку PrimWeapon у него нет, то твоя пушка и высветится у него на экране. А ты спокойно гаса-нешь его с пистолета или с ножа. Кстати, может пройти и с вооруженным противником, если он захочет поменять свою галимую пушку на твою &amp;quot;хорошую&amp;quot;. А ты заныкайся где-нибудь и, когда он купится на приманку, выскакивай и гаси его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нумбер ТУ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ты, наверное, уже знаешь. А если нет - ты, видимо, начинающий к-страйкер. Речь идет о скорости твоего передвижения по карте. Нет, никакими бустами и акселерейтами тут не пахнет. Просто дам тебе совет: когда рес-пишься (не на cs map, конечно), включай нож и беги. Это ускорит твое движение по отношению к игрокам с оружием. Труднее всего идти, насколько я помню, со слоном и машинганом, Это тебе поможет, к примеру, на de_dust&#039;e и cs_mansion - на первом ты быстрее добежишь до &amp;quot;традиционного&amp;quot; места схватки • тоннеля; на втором (играя за СТ) - быстрее прорвешься в дом через главный (и тебя не успеют засечь через окно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нумбер ФРИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс &amp;quot;Какъ быстро навинчивать глушак&amp;quot;. В игре (по крайней мере, в версии 1,3) есть всего две пушки с навинчивающимся глушителем -начальный пистолет СТ (1-1) и 4-3. Но пушки рульные. Итак: переключаешь на оружие с глушаком, нажинаешь правую кнопку, быстро переключаешь на нож и обратно. Все, глушак готов! Предупреждаю: не переключай оружие во время перезарядки! Тут все наоборот - патронов останется столько же, сколько и было до начала перезарядки, даже если ты переключил в самый последний момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нумбер ФАЙВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Сколько же вам повторять, коллеги! Для выпрыгивания через окно, впрыгивания на ящики, бордюры и прочие возвышения используй комбинацию клавиш &amp;lt;впе-ред&amp;gt; +- &amp;lt;прыжок&amp;gt; + &amp;lt;присесть&amp;gt;! Вперед удерживай все время, потом почти одновременно: сперва прыжок (удерживай) и присесть. Вот ты и вскарабкался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нумбер СИКС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот это я сам только недавно узнал (вот такой я ламер :)). Оказывается, чтобы кинуть гранату не &#039;как обычно&amp;quot;, а очень далеко, нужно РАЗБЕЖАТЬСЯ! То есть отрываешь чеку, удерживаешь клавишу мыши, бежишь, отпускаешь... Все, граната у врага на базе. Яркий пример: это поможет тебе на cs_mansion, если ты играешь за тер-ров - разбегайся и выкидывай НЕ-шку из окна. Попадешь прямо по голове злобному кемлеру, который сидит за стенкой :)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОВЫШАЕМ СКИЛЛ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно команд и простейших триксов вроде бы разобрались. Едем дальше. Вот сегодня намылился в клубак и опять вижу: да вы, батенька, ходите по стрелочкам и просите соседа купить вам &amp;quot;какую-нибудь крутую пушку&#039; Опять раздаются крики типа &amp;quot;не могу отсюда выпрыгнуть&amp;quot; и даже &amp;quot;ты что ламер в контру играть?&amp;quot; Посмотрев на это безобразие я решил дать оч-чень много дельных, но маленьких советов, которым надо неукоснительно следовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Не покупай пушку &amp;quot;от балды&amp;quot;. Продумывай возможности карты и реши, что тебе больше поможет. Экспериментируй с различным оружием и юзай то, с которым чувствуешь себя сухо и комфортно. &lt;br /&gt;• Не бегай по карте как бешеный барсук. Перед тем как высунуть нос со своей базы, подумай, куда тебе и с какими намерениями направиться. Следи за тактикой противника. Наблюдай, откуда они обычно идут, где прячется &amp;quot;самое слабое звено&amp;quot; :) и делай соответствующие выводы, &lt;br /&gt;• Что касается стрельбы: никогда не торопись, стреляй короткими очередями (как говорил коллега SiNteZ: длинные очереди - полный слив!), сперва наведи прицел на врага и лишь потом пинай ЛКМ (это меня в OungeonKeeper прикололо -левая кнопка мыши aka ЛКМ :)). Когда стреляешь - присядь! Не помню ни одного случая, когда мне бы это повредило, а не помогло (хотя бывает полезно бегать во время стрельбы влево вправо, но вероятность попасть снижается). &lt;br /&gt;• Старайся по возможности играть со звуком. Хорошо, если в твоем клубе есть наушники. Звуки в игре могут тебе здорово помочь. Ведь карты сделано очень грамотно - почти каждый объект в игре имеет свой собственный звук. Яркий пример -карта cs_assaull2k. Каждая лестница, кишка, дверь, кнопка и т.д. имеют свой звук. Поэтому, если ты сидишь себе на терровской базе в наушниках, то имеешь все шансы услышать, где находится враг- &lt;br /&gt;• Следи за количеством патронов. Если видишь, что они кончаются -перезарядись (R по умолчанию). Не стоит перезаряжаться, если ситуаций очень накаленная - к примеру, вокруг тебя со злобными рожами бегают 5 противников, а у тебя патронов нет. Тогда лучше выхватить пистолет и показать им, кто тут главный :)). &lt;br /&gt;• Смотри по сторонам! Ты ведь не хочешь, чтобы енеми подкрался к тебе сзади и порубил тебя в капусту (ножом, разумеется).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:10:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем свой сервер в Cs.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В первую очередь убедитесь, что железо вашего сервера соответствует минимальным требованиям самой Half-life. Только после этого можно пытаться установить собственный Counter-Strike сервер. Не забывайте, что существует множество способов настройки игровых серверов, а советы, приведенные ниже – лишь описание того, как это делал автор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Чтобы выставить настройки на сервере, их надо прописать в файле /cstrike/server.cfg. Есть несколько способов того, как это сделать. Один из них – раздобыть чей-нибудь работающий конфиг и отредактировать его. Другой путь – найти описание серверных команд, выбрать нужные и вписать каждую по отдельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАНИЕ .bat ФАЙЛА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Лучше всего создавать отдельную папку с ярлыками для создания игровых серверов. Также там можно расположить несколько .bat файлов для создания выделенных серверов. Сделать батник проще простого: создайте текстовый файл, поместите туда командную строку для запуска сервера и сохраните как файл с расширением .bat или просто измените расширение .txt на .bat после сохранения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОМАНДНАЯ СТРОКА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Настройки сервера можно задать не только в конфиге. Для каждого отдельного сервера нельзя создать свой конфиг (даже из командной строки, используя +exec...), поэтому лучше прописать некоторые настройки прямо в командной строке. К ним относятся, например, имя хоста или название сервера. Если вы используете несколько портов, то, скорее всего, не захотите, чтобы все сервера назывались одинаково. Если так и есть, вы указываете имя хоста не в конфиге, а в командной строке. А так как для каждого порта у вас будет отдельная командная строка, в ней очень удобно указывать специфические настройки для каждого сервера. Из прочих команд в командной строке вам может понадобиться maxplayers (+maxplayers 20), пароль для соединения с сервером для ограничения доступа (+sv_password match), и т.д. Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С:\gameservers\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname &amp;quot;My Server&amp;quot; +mp_timelimit 40 +map de_dust &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРОВ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Зачем запускать только один сервер, если можно без проблем запустить много? Если железо (и оперативка в частности), может поддерживать больше серверов, можно элементарно запустить несколько серверов на разных портах. По умолчанию первый сервер настраивается на порт 27015. Для запуска дополнительных серверов надо всего лишь создать дополнительные командные файлы. Скопируйте командную строку, которая создает первый сервер, и измените или добавьте &amp;quot;-port XXXXX&amp;quot;, где X – номер порта. Большинство админов просто увеличивают номер каждого следующего порта на один, начиная с 27015, но вы можете использовать совершенно любой номер (при условии, что он не занят). НЕЛЬЗЯ использовать один и тот же порт для нескольких серверов, даже если это совершенно другая игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ServerDoc СПАСЕТ ОТ КРАХА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Самая большая проблема, с которой приходится сталкиваться админам при запуске Half-Life серверов - это то, что сервер может упасть в самый неподходящий момент (например, когда вас нет рядом). К счастью, в природе существует такая программа как ServerDoc. Она поддерживает жизнеспособность сервера и избавляет от необходимости ежедневной проверки. ServerDoc запускается из-под Half Life и отслеживает состояние игры каждые несколько секунд, убеждаясь в том, что он работает нормально. Если выяснится, что процесс Half Life остановлен, программа сама перезапустит его. К сожалению, в NT есть одна загвоздка, которая не дает ServerDoc перезапускать программы. Это программа диагностики Dr. Watson, встроенная в NT. Иногда она требует кликнуть мышью на выдаваемых сообщениях, чтобы позволить ServerDoc перезапустить программу, которая больше не хочет работать. Программу Dr. Watson можно легко отключить, но лучше этого не делать, если только вы полностью не распоряжаетесь сервером. Ниже приведены примеры батников с новой командной строкой, включающей ServerDoc. Единственное изменение - добавлен serverdoc.exe в начале обычной строки запуска сервера Half Life: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С:\gameservers\serverdoc\serverdoc.exe C:\gameservers\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +hostname &amp;quot;Me Server&amp;quot; +mp_timelimit 40 +map de_dust &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЛАНИРОВАНИЕ В NT: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* ServerDoc может не только поддерживать сервер в рабочем состоянии, но и даже имеет встроенный планировщик задач. Однако, его немного сложно освоить, а значит – и эффективно использовать. Если необходимо запускать сервер по расписанию, то это проще сделать из встроенного Планировщика задач. В NT4 в Планировщик можно попасть из Моего Компьютера, а если его там нет, установите с дистрибутива ОС. Есть только одна проблема – эта прога не умеет в назначенное время выгружать программы. Хотя, может быть, это можно сделать и по-другому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАТЧИ И АПГРЕЙДЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Патчи – это здорово! Они решают проблемы, которые уже давно не дают вам жить. Но админы серверов должны помнить, что иногда патчи ломают больше, чем строят. Обычно патчи выходят в двух исполнениях – полная версия, которая апгрейдит любую версию до текущей, и частичная, которая апгрейдит только предыдущую версию до текущей. ВСЕГДА лучше использовать полные версии. Почему? Потому что можно столкнуться с большим количеством проблем, когда пытаешься устанавливать много патчей, один поверх другого. На всякий случай можно всегда держать под рукой 90-метровый дистрибутив hlserver и реинсталлировать его каждый раз, когда хотите пропатчить его заново. Но проверьте, сохранили ли вы конфиг, иначе придется помучаться пару ночей, переконфигурируя сервер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:07:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &amp;quot;зажимать&amp;quot; правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность (Sensivity) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повороты на 180 градусов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акселерация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =( &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника прицеливания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным &amp;quot;А я всё это уже знал и без тебя!&amp;quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткая очередь (bursting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинная очередь (spraying) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &amp;quot;папки&amp;quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:03:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения в CS.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа админы и игроки, пожалуйста, во имя всего святого, перестаньте делать нижеперечисленные вещи! Большинство из них досаждают КС-сообществу уже давно, и от них пора избавляться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АДМИНАМ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Звуковые файлы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я имею ввиду, какого чёрта?! Я сижу перед монитором уже 10 минут, пытаясь приконнектиться к вашему серверу и всё это время смотрю, как мой жёсткий диск заполняется самыми дурацкими, не смешными, отвратительного качества звуковыми файлами которые я когда-либо слышал. И после загрузки всего этого дерьма, наконец-то зайдя на сервер в надежде поиграть, что я слышу?! HEADSHOT... *СЛУЧАЙНАЯ ЦИТАТА ИЗ SIMPSON-ОВ* ... HEADSHOT HEADSHOT HEADSHOT... DOUBLE KILL... *МУЗЫКА ИЗ МАТРИЦЫ*... HEADSHOT HEADSHOT... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господи... Я не слышу даже собственных шагов, не то что шагов врага! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Режим свободной голосовой связи (All Talk) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭТО НЕ ЧАТ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите поговорить со своими друзьями без нужды их увидеть, идите, найтите какого-нибудь собеседника в IRC, Web-чате, ICQ, возьмите, наконец телефон и позвоните! Мне нет никакого дела до вашей дурацкой истории о ваших дурацких любовных похождениях, я не хочу слышать о том, что сейчас идёт по телевизору или о чём вы там сейчас думаете. ПРОСТО ИГРАЙТЕ В CS. ЖЕЛАТЕЛЬНО МОЛЧА! И, во имя всего святого, перестаньте каждый раз, умирая, начинать орать своим сокомандникам по микрофону где находятся живые враги - вообще-то такое поведение приравнивается к ЧИТЕРСТВУ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Использование модов с наказаниями за Team Kill и Team Attack &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вообще представляете себе, для чего в КС предусмотрен режим FF (Friendly Fire)? Он задумывался для того, чтобы заставить игроков играть более серьёзно, осторожно, тактично, более реалистично. И в чём тогда смысл включения этого режима и одновременной настройки дурацкого мода, который тут же начинает вас slap-ать, slay-ить, взрывать и т.д. при каждом попадании в своего?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, эти моды сводят на нет все те игровые аспекты, которые режим FF привносит в КС. Во-вторых, они показывают игрокам, какой-же всё-таки идиот этот админ. Либо включайте режим Friendly Fire, и будьте готовы что некоторые игроки будут им злоупотре***ть (админы, есть такая команда admin_banip), либо ВЫКЛЮЧАЙТЕ ЕГО НАФИГ! Кстати, неужели вы не догадывались, включая режим Friendly Fire о том, что иногда даже не хотя этого, люди из одной команды всё-таки будут попадать друг в друга, и иногда убивать своих teammate-ов. Не взрываясь при этом и не отлетая в другой конец карты от невидимой оплеухи. Удивлены?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) 1 миллион нестандартных карт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, время игры на карте подошло к концу и появилось меню с голосованием о следующей карте. И что мы видим? Всё меню заполняют какие-то дурацкие названия идиотских карт, наподобие fy_bigboringbox или aim_aztex_b44. Они не только имеют хреновые названия... ОНИ И ВЫГЛЯДЯТ ОТВРАТИТЕЛЬНО! На всю карту 32 полигона и 3 текстуры, освещение не поставлено... Руки бы поотрывать таким картостроителям. А геймплей? Какой нахрен там геймплей? Я даже комментировать его не буду, ибо комментировать нечего! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) 1 миллион модов для администрирования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, админ, наконец-то выбрались из дебрей Интернета на страницы самого большого сайта посвящённого модам для администрирования КС-серверов. Потратив кучу своего драгоценного времени и забив весь свой жёсткий диск, закачали-таки всё что можно было закачать с этого сайта, и поставили всё это добро на свой любимый сервер, даже не представляя толком ни для чего всё это нужно, ни того, как ПРАВИЛЬНО всё это устанавливать. Вы думаете, что такая куча барахла сделает ваш сервер элитным?! Угу. Элитным. С гигабайтом оперативной памати, 4-гигагерцовым Pentium IV и загибающимся от нагрузки уже при трёх играющих. Вычиститё ваш сервер от лишнего софта! Неужели вы всерьёз думаете, что вам необходимы одновременно установленные 3 различных вариации Chicken-мода? И после всего этого вы начинаете поносить VALVe и орать что новые версии КС - дерьмо из-за низкого FPS-а и постоянных лагов?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Боты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вы знаете, почему я играю в эту игру? Потому что она - МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ! Хмм... я кажется сделал вам подсказку? Вы подумали совершенно правильно - я захожу в КС для того чтобы поиграть с другими людьми. Реальными. Иногда, по неким причинам я не могу выйти в онлайн, и тогда, конечно, я радуюсь что в КС есть боты и можно поиграть в оффлайне. Но огромная просьба, админы, прекратите заполнять свои сервера этими туповатыми порождениями искуственного интеллекта, в попытках заставить людей думать что ваш сервер пользуется популярностью! Это не срабатывает, поверьте. Наоборот, эффект от такого поступка будет совершенно противоположен - человек зайдёт, увидит играющих ботов, и я вам гарантирую, что в следующий раз вы увидите его на своём сервере ещё не скоро. Если вам действительно хочется сделать свой сервер популярным, попробуйте дочитать эту статью до конца и исправить найденные недостатки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРОКАМ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Сленг и аббревиатуры в игровом чате &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OMG WTF LAGZ HITBOX VALVE REG INTERP LAME GA-Y WALLHAX CHEAT NOOB. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАТКНИТЕСЬ! =) 99% людей говорящих &amp;quot;hitbox&amp;quot; или &amp;quot;reg&amp;quot; на самом деле даже не имеют понятия что это такое, и все лишь занимаются спаммерством в чате, как будто произнесение этих загадочных буквосочетаний может оправдать тот факт, что они умерли от шальной пули какого-то ламера. Хватит ныть и оправдываться. Или, если хотите оправдаться перед сокомандниками, то хотя-бы придумайте причину поправдоподобнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Гомофобия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзывание своего противника &amp;quot;ПИДОРАСОМ&amp;quot; после каждой вашей смерти никоим образом не делает вас крутым. На самом деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Дети с микрофоном &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;ДА!!! ПОЙДЁМ ВЛЕВО ПАРНИ ДАВАЙТЕ!!! ЭЙ!!! ЧЁ ВЫ ВСЕ ТУДА ЛОМАНУЛИСЬ?!!!!! WTF OMG ЧЁ Я СНОВА УМЕР???? ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ!!!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕСЛИ ВАМ МЕНЬШЕ 14 ЛЕТ, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МИКРОФОН. СПАСИБО. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Ники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас наверное, большой член, мистер ¶®$7µ/¶)(?2, вы наверное круты как варёное яйцо! Извините, но вы сами-то можете произнести свой ник? Лично мне он напоминает набор арабских знаков препинания. Фантастика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, ~~~NEO~~~, я просто балдею от такого ника! Поздравляю, вам присуждается гран-при в конкурсе на самый неоригинальный ник за всё время существования вселенной (кстати, Агентов Смитов это тоже касается). Неужели так сложно напрячь ту небольшую толику извилин, что есть в вашем мозгу и придумать НОРМАЛЬНЫЙ ник, который можно прочитать и даже произнести?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Клан-тэги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL. Неужели вы думаете, что клан-тэг по типу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;|||~-=[{xXx:: NAME HERE ::xXx}]=-~||| &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сделает вас крутым?! Он же выглядит глупо! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Бессмысленные сообщения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“4et ya segodya otvratitelno igrau ;(“&lt;br /&gt;“Menya papa otvlek”&lt;br /&gt;“lool ya nax pyan k cherty!!”&lt;br /&gt;“gy gy gy gy. ;-)”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет. А если даже и да, то НАМ НЕТ НИКАКОГО ДЕЛА ДО ЭТОГО! Нет, серьёзно, почему вы думаете что все ваши бессмысленые сообщения и сентенции нам интересны? И не думайте, что игра в КС &amp;quot;под мухой&amp;quot; или накурившись сделает вас в глазах других игроков крутым. Ни в коей мере. Это лишь говорит о том, что вам пора обращаться к наркологу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:01:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика в cs.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы экономики: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасение одного заложника: $1000 для тебя, $150 для твоих партнеров (в конце раунда);&lt;br /&gt;Убить заложника: -$1500 для тебя;&lt;br /&gt;&#039;Use&#039; заложника: $150 для тебя, $100 для твоих партнеров;&lt;br /&gt;Убить противника: $300 для тебя;&lt;br /&gt;Убить своего: -$3300 для тебя;&lt;br /&gt;Взрыв C4: $2750 для каждого террориста;&lt;br /&gt;Победа террористов cs_ карте: $2000 для каждого террориста;&lt;br /&gt;Победа террористов (без подрыва C4): $2500 для каждого террориста;&lt;br /&gt;Победа полиции через обезвреживание C4: $2750 для каждого полицейского;&lt;br /&gt;Победа полиции через спасение всех заложников: $2000 для всех полицейских + заложниковские бонусы;&lt;br /&gt;Бонус за выжившего заложника: $150 для каждого;&lt;br /&gt;Бонус за спасенного заложника: $250 за каждого, для всех полицейских;&lt;br /&gt;Каждый проигранный раунд: $1400 для игроков твоей команды;&lt;br /&gt;Плата за серию проигранных подряд раундов подряд: $1400 + $500 каждый раунд больше 2 (максимум $2900) для товарищей;&lt;br /&gt;Максимально может быть денег: 16000$. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою команду очень богатой - в сумме получается (3500+4000+600+2400) = 10.500$. Постоянные победы позволяют покупать по новой винтовке каждый раунд. С другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальные раунды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег. Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в рамках использования оружия &amp;quot;второго класса&amp;quot; (SMG), пока сами будете копить деньги &amp;quot;на черный день&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые для лимитирования экономики противника - эта статья рассчитана на создание индивидуального плана, применимого в повседневной игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом первом раунде, нельзя купить практически ничего кроме пистолетов. Вот примеры, как можно эффективно потратить наличность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Бронежилет (650$) + патроны (25$), остаётся 125$&lt;br /&gt;b) Desert Eagle (750$) + патроны (200$), остаётся 50$&lt;br /&gt;c) Cохранить все на будущее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта инструкция нацелена в основном на индивидуальный успех команды и контроль убытков. Но всегда необходимо помнить, если вы решили потратить все деньги и ваша команда проигрывает, то вы останетесь в незавидной ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре за Контров, лучше использовать пункт &amp;quot;a&amp;quot;, так как у вас будет нормальный пистолет и бронежилет. Террорам лучше выбрать &amp;quot;b&amp;quot; , так как Glock`ом только мух распугивать. Остаётся надеяться, что всё пойдет нормально, вы выживете, и ваша команда выиграет. Следуя пути &amp;quot;a&amp;quot;, вы должны остаться с бронежилетом и приличным количеством патронов, а так же с достаточным количеством денег, чтобы купить любую винтовку. Отодвигая защиту на второй план, вы будете вооружены лучше, чем все остальные. Следуя пути &amp;quot;b&amp;quot; (Террором), вы сможете купить бронежилет и АК-47, тут всё должно пройти гладко. Если вы проиграете, то скорее всего у вас едва хватит денег на SMG и патроны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мародёрство: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, вы все помните сцену бега по главному тоннелю на de_dust, который &amp;quot;заполнен&amp;quot; оружием, вы бросаете свою MP-5 и подбираете винтовку. А знаете, что только что вы попросту выкинули 1500$, а на земле вероятно валялось около 10000$ в оружейном эквиваленте. Вы можете заявить, что обменяли свою MP-5 на лучшую винтовку и всё. Но велики шансы, что если вас убьют, вы окажитесь ни с чем. Каков же выход? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша команда проигрывает, вы зарабатываете около 1500$ за раунд, как уже было сказано ранее, и не можете прожить достаточно долго, чтобы планировать бюджет или сохранить купленный ствол. Вместо того, чтобы тратить все деньги на нормальную SMG, как все ваши соратники, купите только то, что не можете подобрать (бронежилет) и пользуйтесь пистолетом. Вы конечно не сможете при этом одним из первых добежать до противника и завалить всех только из-за навешанной брони, попросту оставайтесь на шаг позади своих основных сил и когда начнется стрельба, и одного из ваших бедных товарищей уложат, выскакивайте из укрытия, подбирайте MP-5 и сражайтесь на месте павшего бойца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно не очень хорошо так поступать, к тому же вы не выиграете, если играете в одиночку. Но положительная сторона этого, заключается в том что вы только что сберегли себе несколько сотен и хорошую винтовку для следующего раунда. Получается так, что вы остаётесь с той же пушкой, которую всё равно бы купили и бронежилетом. Причём не снижая шансов команды на выигрыш, вы просто используете основные принципы обычного раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы использовать эту стратегию с большим успехом, вам понадобится нычка для отсидки, в то время когда волна основной атаки остановится и появятся первые жертвы. Желательно отсидеться в тёмном углу, ожидая где-нибудь позади. Ваша бесполезность не причинит вреда команде (в подобных перестрелках бесполезно умирают как те с оружием, так и те кто без него). По понятным причинам это не применимо ко всей команде в целом. Вы вполне можете скрыть факт отсутствия у вас основного оружия, делая вид, что хотите быстро передвигаться с ножом, не хотелось бы обидеть соратников, если они узнают что вы их используете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же у этой стратегии есть и обратная сторона, если всех ваших завалят слишком быстро, тогда противники сразу же навалятся на вас. В таких случаях, SMG не поможет. Может у вас и получится заработать пару фрагов, но вряд ли вы остановите всех противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая сложность - это карты с несколькими окружными путями, где невозможно найти места для отсидки, к тому же вы вполне можете оказаться отделённым от своей команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заложники: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая всё вышесказанное, заложники - ключ к обогащению вас и вашей команды. Обычно спасение заложников рассматривается как рискованные и немного скучные операции, и вместо того чтобы спасать их, многие идут расстреливать оппонентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От залогов только одни проблемы - они застревают в дверях и выдают ваше местоположение, но если вам очень нужны деньги, они ваш лучший вариант. Как говорится, прибыль без риска. Во-первых, вы получаете 150$ за заложника, которого начнёте эскортировать, иногда это полезно, если вы даже не рассчитываете их спасти, в такой ситуации, когда время на исходе, просто используйте их и соберите лёгкие деньги. Во-вторых, у вас может быть возможность заработать деньги за спасение близстоящих заложников, на таких картах как cs_backalley и cs_estate, может быть даже cs_office, несколько заложников располагаются так, что их легко спасти и получить 1000$ за каждого. Нет необходимости жадничать и спасать всех сразу, сперва научитесь получать доход небольшими суммами, потому что спасти их всех сразу обычно получается крайне редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описанный выше способ, применим только для Контров, и играя за Терроров вы мало что получите с заложников, но они могут стать одним из ваших экономических факторов, так как даже самый &amp;quot;отмороженный&amp;quot; Контр, всегда подумает дважды, прежде чем нажать на курок и случайно пристрелить заложника, при этом потеряв 2250$. Это не только обанкротит его, но и обычно заставит отступить, передавая инициативу в ваши руки. Не стоит сильно углубляться в тему по использованию заложников, но в основном они будут являться одним из ваших выигрышных факторов. Можно их поранить (снять порядка 90% жизни) и они окажутся в ситуации, когда запросто могут &amp;quot;случайно&amp;quot; погибнуть. Оставьте их в местах, которые Контры обычно забрасывают гранатами, за углом например, в тёмных окнах, где обычно сидят снайпера, прямо за дверьми (иногда Терроры стреляют через двери, проверки ради), или просто напротив себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более подробного описания, с примерами на картах прочитайте статью &amp;quot;How to be a Hardcore Terrorist&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баланс расходов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, ваша команда пару раз выиграла и пару раз проиграла. У вас внезапно появились деньги, вы выжили несколько раундов, но ещё не достигли пределов, когда потеря денег не имеет значения. Вот тут не стоит, экономить на основном оружии, отдавая предпочтение поиску возможностей сохранить пару баксов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно нет необходимости до отказа забивать автомат патронами, двух дополнительных магазинов вполне хватает, но небольшое вложение в шлем в размере 350$ сыграет очень важную роль в предстоящей схватке. Так же нет необходимости покупать Defuse Kit (200$) каждый раунд, особенно если вы собрались штурмовать. Гранаты бывают очень полезны на некоторых картах, но трата 500$ за раунд, уже предмет роскоши, покупайте их только если вы в самом деле очень хорошо ими владеете, в противном случае оставьте их товарищам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, максимум у вас может быть 16000$, а наименьший доход за раунд составляет 1500$. Зная это, постарайтесь потратить все деньги, которые в любом случае можете потерять, купите полный набор гранат, хороший пистолет, почините повреждённый бронежилет. Ведь это попросту может сыграть решающую роль, к тому же если вас убьют, деньги вы потеряете в любом случае. Вы даже можете купить оружие для товарищей, если они обанкротятся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не покупайте кучу патронов, если обычно не используете их в большом количестве. Так же подумайте, какие боеприпасы использует ваш пистолет и запомните, что можно получить ещё 2 магазина к автомату бесплатно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не разбрасывайтесь деньгами как мусором, пока не достигните предела, не тратьте их бесцельно. Удача может отвернуться от вас, и вы будете счастливы существовать на деньги с предыдущего раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не давайте экономике встать поперёк вашего личного стиля игры, ведь конечная цель, это получить удовольствие. И если это не получается, не затрудняйте себя экономикой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:59:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>JumpBug</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся фишка бага в том, что моделька игрока в прыжке, точно такая же как и игрока в присяде. Не знаю почему именно удаётся &amp;quot;обмануть&amp;quot; игру, но это как-то получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот баг можно выполнить ВЕЗДЕ. Выполняется так: Спрыгиваете с некой поверхности (любой, с которой Вы хотите упасть, не тратя жизней) летите зажимая присед (ctrl по умолчанию), и за 12 и менее юнитов перед приземлением отпускаете присед и сразу же нажимаете прыжок, тогда вы как-то обманите движок игры и приземлитесь не тратя жизней (звука при приземлении не будет СОВСЕМ).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:57:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bhop. Что это?</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Полное название этой техники Bunny Hop (Кроличьи прыжки) в народе её попросту называют распрыжкой. Все наверняка неоднократно о ней слышали. Так что же такое bhop? Это техника, позволяющая в Counter-Strike передвигаться при помощи прыжков, так сказать в припрыжку. Скорость при хорошем bhop&#039;е выше, чем при беге. Поэтому все и хотят научиться этой технике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И хочу ещё раз напомнить, в основе bhop&#039;а лежит все та же техника Strafe Jump&#039;а, так что насколько хорош у вас Strafe Jump, тем легче вам будет обучаться bhop&#039;у. Обучиться bhop&#039;у можно за 20-30 часов. Освоить bhop в совершенстве вы и за 6 месяцев наверняка не сможете. Так что советую набраться терпения, перед тем как учиться bhop&#039;у. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выполнять? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное: поставить команду прыжка на колёсико мышки (bind mwheelup +jump – колёсико вверх или bind mwheeldown +jump – колёсико вниз. Практически все прыгают на колёсико вниз, в том числе и я). Если бы у вас стояла команда прыжка на Space, то вам было бы сложнее угадывать момент, когда надо прыгать, а при прыжке на колёсико мышки вы совершаете сразу несколько команд прыжка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь сама техника:&lt;br /&gt;1. Зажмите кнопку &amp;quot;W&amp;quot; и держите, пока не наберёте максимальную скорость. &lt;br /&gt;2. Теперь, когда вы набрали скорость, прыгаем на колёсико и выполняем технику Strafe Jump&#039;а, но без приседания: отпускаем W сразу после прыжка, после того как отпустили &amp;quot;W&amp;quot; зажимаем &amp;quot;D&amp;quot; (стрейф в право) и плавно ведем мышку вправо. &lt;br /&gt;3. Как только до земли остаётся чуть-чуть, мы отпускаем &amp;quot;D&amp;quot; и перестаём вести мышку вправо. Сразу при приземлении крутим колёсико (прыгаем). Как только оттолкнулись от земли зажимаем &amp;quot;A&amp;quot; (стрейф влево) и ведём мышку плавно в лево. &lt;br /&gt;Далее просто чередуем стрейф вправо, мышку вправо и стрейф влево, мышку влево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частые ошибки у новичков при выполнении bhop&#039;а заключаются в контроле за кнопками. Попрыгав неделю это пройдет. При выполнении bhop&#039;a, что бы не терять скорость, это вести мышку в воздухе плавно от начала прыжка до приземления. Часто люди просто разворачивают мышку в первые полсекунды в нужную сторону, а потом летят прямо. Скорость набирается при bhop&#039;е не за счет прыжка на колёсико, а за счет выполнения плавных стрейфов в воздухе. Именно стрейф увеличивает твою скорость в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно выполнять bhop в присяде. Техника его выполнения отличается только тем, что надо всего лишь зажать &amp;quot;Ctrl&amp;quot; при выполнении bhop&#039;a. В практике с помощью такого bhop&#039;a легко выпрыгивать из окон, пролезать сквозь узкие щели. Если хорошо натренировать bhop в присяде, то можно с помощью него намного быстрее пролезать в местах с низким потолком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не спешите тренироваться на kz картах. Вначале нужно освоить bhop на ровном месте. Сразу будет трудно запомнить порядок нажатия клавиш, поэтому поставьте sv_gravity “500” и тренируйтесь, пока не запомните весь порядок нажатия клавиш. Почувствовав что вы разобрались с техникой выполнения bhop&#039;a попрыгайте при стандартной гравитации (sv_gravity 800). Для тренировки bhop&#039;a попрыгайте на картах bkz_goldbhop и cg_coldbhop. Те, кто уже владеют bhop&#039;ом, могут попробовать пройти карты cg_coldbhop_v2, kz_megabhop, kzm_cityhops.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:55:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здоровье.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Здоровье – это наша жизнь. Жизнь – игра в Counter-Strike или другие игры. Так что не пренебрегайте Вашим здоровьем. Многие думают: &amp;quot;Как может повлиять компьютер на Ваше здоровье, ну кроме как на глаза&amp;quot;. Да очень просто, дело не только в мониторе, а и в самом системном блоке. Если узнать немного о последствиях работы с компьютером, появляются ужасные мысли о нашем бедующем. Рождаются уродливые дети, у людей отказывают почки, теряют зрение, сходят с ума, значительно ухудшается опорно-двигательная система, в последние время даже наблюдались летальные исходы из-за компьютера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думайте, что сегодня часик посидели за компьютером, а завтра потеряете зрение или сойдете с ума. Нет, скажу я. Побочные качества само чаще проявляются от пяти и более лет работы за компьютером. Но бывало, что люди теряли зрение и на первом году работы за компьютером, но это больше связано с качеством монитора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А происходит это всё из-за системного блока, так как из него исходят вредные лучи, которые вредят нашему организму. Чем больше производительность системного блока, тем больше он влияет в худшую сторону на Ваш организм. Объяснить это можно, так. От слабого комьютера меньше излучение и производительность, а от сильного больше излучение и соответственно производительность больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врачи особенно не советуют находиться рядом более, чем от одного компьютера. Так как это значительно ухудшает Ваше здоровье. На своём опыте проверено, при большом количестве компьютеров в одном месте, в нашем случае игровой клуб, очень влияет на Ваше здоровье при нахождении за одним из них. Я после длительного отдыха от игрового клуба приходил в него, и после часа игры на компьютере, был полностью истощён. Так что воздействие на Ваш организм при таком количестве компьютеров очень велико, и не думайте, что это происходит только после отлучения от игрового клуба на некоторый час. Нет, просто потом Вы привыкаете и воздействие на Ваш организм не чувствуете, но оно остается таким же самым, ну может чуть меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наше время всё чаще и чаще начинают происходить летальные исходы в игровых клубах после длительной работы за компьютерами. Слава богу, что эти, можно сказать, трагедии происходят не в Украине и не в России, а особенно не в наших с Вами городах. Так что давайте, будем осторожней с работой за компьютером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болит голова, глаза или просто плохо себя чувствуете, не играйте, лучше поспите, покушайте или отдохните дома. А то не дай Бог летальных исходов станет больше, нам тогда, всем странам вообще запретят работать, а особенно играть за компьютерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я советую сделать и учесть следующие у себя на рабочем месте за компьютером для поддержания своего здоровья в нормальном состоянии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) поставить вблизи от компьютера маленький кактусик, чтоб он хоть как-нибудь защищал Вас от воздействия компьютера;&lt;br /&gt;2) подложите под ноги какую-нибудь резиновую дорожку или сидите в тапочках, в обуви;&lt;br /&gt;3) поставьте системный блок не на пол, а на какую-нибудь подставку;&lt;br /&gt;4) отлучайтесь каждый час от компьютера на 10-15 минут;&lt;br /&gt;5) не сидите за компьютером, не выспавшись и голодным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простое не поддержание правил губит наше здоровье и жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:53:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EdgeBug</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного о Edge Bug.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Edge Bug - это специальная техника в CS 1.6 которая позволяет вам падая с абсолютно любой высоты не терять HP (здоровья)&lt;br /&gt;В CS 1.6 очень малый процент игроков умеют выполнять этот сверхсложный элемент – по этому научившись, вы получите некое преимущество над противниками.&lt;br /&gt;Прелесть edge bug в том что его можно выполнять на любой карте в любой момент игры когда вам это будет необходимо.&lt;br /&gt;Когда применяется этот трюк? Допустим ситуацию: Вы на de_nuke запрыгнули на высокую скалу - вас покоцали, а способов кроме багов спуститься не умерев у вас не остаётся, в основном для таких случаев и необходим edge bug. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного поподробнее о том как научится, когда использовать, и как тренировать edge bug.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот небольшое руководство:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находим крышу или скалу или любую другую возвышенность с которой Вы хотите спрыгнуть не потеряв здоровья. Далее примечаем внизу текстуру на которую будем приземляться (желательно ящик, хотя даже обычный выступ подойдёт). Разгоняетесь - прыгаете. Далее чтобы не потерять здоровья при падении - разворачиваемся в полёте на 90 градусов (примерно повернуться назад, не надо высчитывать каждый процент в этом нет необходимости) и затем последует самый сложный элемент всего трюка, из-за которого ему так сложно научиться - необходимо приземлиться на край текстуры в 4 юнита!(можно еще ближе к краю) Для тех кто не в курсе юнит - мера длинны в КС. Для тех же кто в первые видит слово юнит и понятия не имеет сколько это в расстоянии, совет – прыгайте на самый краешек текстуры.&lt;br /&gt;Еще одна полезность этого бага - при приземлении Вы не услышите абсолютно никакого звука - то есть противник может даже не знать что Вы уже не находитесь там где были раньше, это даст Вам преимущество.&lt;br /&gt;Теперь более подробно о тренировках этого бага. На сегодняшний день очень многие геймеры пытаются овладеть данной техникой. По-этому уже создано огромное количество карт именно по тренировке этого бага. Обычно на таких картах два уровня сложности Easy and Average (Новичек и Профи соответственно). Если Вас заинтересовала данная техника и Вы хотите научиться ей, то такие карты для Вас просто необходимы.&lt;br /&gt;О использовании на командных играх и чемпионатах. Данную технику довольно редко практикуют на играх команды профессионального уровня. Ведь тут многое зависит от &amp;quot;случая&amp;quot; - то есть можешь долететь или не долететь , умереть или не умереть, а на важных играх рисковать никак нельзя и нужно действовать наверняка вот почему эту технику не так часто используют.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:51:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wallbag</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;WallBug – как исполнять? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WallBug можно исполнять двумя различными способами.&lt;br /&gt;1)Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов без потери ХП. &lt;br /&gt;Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом начале падения должны выполнить ряд «действии»:&lt;br /&gt;1)Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D) смотря с какой стороны располагается объект (текстура)&lt;br /&gt;2)И зажимаем +forward(W или &amp;quot;вперёд&amp;quot;) И не отпускаем пока не почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ отпускаем стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы зацепились относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и даже не потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще высоко – проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не окажитесь на приемлемой для прыжка высоте.&lt;br /&gt;Этот вариант исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах, и многие про геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на de_nuke – простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья – использовав же эту технику – не потеряете даже 1 ХП.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же есть второй вариант исполнения данной техники. Он куда более сложен по сравнению с первым, и тут многое зависит от «удачи».&lt;br /&gt;Второй вариант это «застривание» между двумя текстурами. Техника заключается в том что нужно прыгнуть так – чтобы ваша «моделька» оказалась между двумя близко находящимися друг к другу текстурами. Мест для исполнения WallBug’а таким способом крайне мало – и поэтому он мало кем используется и тренируется в принципе (в отличии от первого варианта исполнения). Пример места применения – скала на de_nuke – нужно пытаться попасть между ящиком стоящим возле скалы и самой скалой (смотрите скриншот).&lt;br /&gt;Вот пожалуй и всё. Что могу посоветовать – тренируйте данную технику, на сегодняшний день она довольна востребована и «про геймер» (если Вы хотите таковым стать) обязан уметь исполнять её. Да и даже при игре на обычных серверах она будет довольно полезной. Удачных Вам прыжков!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:47:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Никогда не говори &quot;Халява!&quot;</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Находиться в обществе, где самоуважение растет вместе с количеством фрагов, может быть немного гнетущим временами. Культура подобно нашей, к сожалению, всегда обладала несколькими негативными чертами. Для многих потребность защищать свое маленькое эго стала такой угнетающей, что их рост в игре стал таким же неподвижным как и монитор перед ними. Отсутствие прогресса - это именно то, куда игроки поневоле загоняют себя.&lt;br /&gt;У каждого были такие моменты в игре: он не должен был быть там, вы просто отвернулись на секунду, он зашел сзади или они выбежали одновременно с двух сторон. Иногда возникает такое чувство, как будто боги игры отвернулись от вас и вы погибаете по воле случая раз за разом. Вот тогда вы становитесь подавленными и пытаетесь грязно и с преувеличениями дать рациональное объяснение ситуации. Такое встречается повсюду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фразы типа «дуракам везет» помогают защитить вашу хрупкую психику и на первый взгляд сказать что-то подобное кажется для всех логичным. В конце концов уверенность всегда была отличительной чертой лучших игроков по всему миру. И что может быть проще, чем объяснить вашу предыдущую неудачу невезением – как будто только из-за этого вы можете проиграть? Такое желание возникает почти всегда неосознанно, на гране инстинкта. Но в этой логике есть опасная ошибка, которая может сдерживать вас от всего того, на что вы способны, если ее не обнаружить во время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уверенность – большая часть киберспорта, очевидно потому, что все что с ним связано происходит у нас в голове. Однако существует такая вещь как ложная уверенность, более известная как эгоизм. В основном через это проходят игроки каждый раз, когда объясняют свою смерть как «халява» или «шара». Но проблема с самоуверенностью служит только фундаментом для настоящей угрозы вашему росту в игре. Понимаете, угроза не так очевидна без основы для ее развития, и это приводит к тому, что подобные ответы воспринимаются как верные, инстинктивные. Но что же представляет из себя угроза? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угроза – это потеря контроля. Повторюсь, игроки часто произносят отговорки когда они только могут, что позволяет им сохранять уверенность в себе, что-то вроде защитного механизма для их эго. Но делая так, новый зверь пробуждается, более опасный, немедленно наносящий вред, чем просто отрицание ради уверенности. Этот зверь – отсутствие контроля над ситуацией. Понимаете, когда вы начинаете называть вещи «случайностью» вы подразумеваете, что происшедшее с вами было вне вашего контроля. Вы ставите себя в позицию, из которой нельзя выбраться. Играя, фраг за фрагом вы говорите себе – я ничего не мог сделать в той ситуации, и удивляетесь почему так случается. Хотя все просто, вы не можете побеждать в таких ситуациях потому, что вы не берете ответственность на себя. Вы полагаетесь на других игроков и команду, которые должны за вас играть. Подумайте логически – гораздо легче контролировать что-то собственноручно, чем надеясь на кого-либо. Но как взять контроль над ситуацией? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют разные техники к которым можно прибегнуть, чтобы избавиться от болезни неуправляемости, поэтому я расскажу вам о моих любимых. Во-первых, вы должны вдолбить в себя, что ничего нельзя вернуть, и вы вообще-то не потеряли контроль сразу. Вместо того чтобы жаловаться о плохой регистрации на трехдолларовом сервере, и о выстреле, который ну точно должен был попасть, сядьте и спросите себя сделали вы абсолютно все, чтобы максимально увеличить свои шансы в данной ситуации. Когда я говорю абсолютно все, я не обязательно имею в виду ваш аим. Я имею ввиду, делали ли вы что-то до столкновения, что привело вас именно в такое положение? Если только вы не мистер Идеал, то скорее всего была целая серия событий, до вашей смерти, немного изменив которую вы могли бы изменить или даже выиграть битву до того как она даже началась. Такой подход всегда работал для меня, так как мне еще не удавалось играть идеально и не находить у себя ошибок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако существуют случаи, когда вы делаете все правильно, но все же кому-то везет, и вы умираете. Знаете что я люблю делать в таких ситуациях? Я требую от себя большего. Если я попал во врага пятью пулями и оставил ему 1hp, а он убивает меня своей последней пулей в голову, то вместо того, чтобы жаловаться на «шару» я задумаюсь немножко и скажу себе «Я должен был убить его вместо этого первыми двумя пулями». Существует другой способ сделать на первый взгляд неконтролируемые вещи зависящими от вашего выбора. Всегда требовать от себя большего хорошее начало, но некоторые не знают что именно требовать. Поэтому я поделюсь с вами еще одним приемом, который я иногда применяю. Это смена ролей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто не знает, ролевая игра в таком контексте – это когда ты представляешь себя кем-то и думаешь, что бы он сделал в данной ситуации. Когда я начинаю чувствовать что теряю контроль над игрой или оказываюсь в безвыходном положении я спрашиваю себя: смог бы самый лучший игрок в мире победить, оказавшись в моей позиции. Не важно насколько плохой выглядит ситуация, когда воображаешь это сразу появляется вдохновение и мотивация играть на максимуме. Наверное поэтому я стал на сто процентов уверенным в том, что даже один игрок может сделать в игре все что угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вместо того, чтобы прислушаться к выше изложенному вы действуете наоборот, вы уже на неверном пути. Ничто не сбудется, если вы не поверите в то, что это вообще возможно. Поэтому вы должны убрать в сторону ваше эго и честно признать, что результат полностью зависел от ваших действий. Без ошибок не над чем совершенствоваться, поэтому в следующий раз, когда вы попадаете в критическую ситуацию, забудьте об оправданиях, вместо этого ищите причины. Но иногда подпитывать ваше эго – тоже нормально, потому что существует такая вещь как заниженная самооценка. Когда вы чувствуете давление самого на себя или еще один кошмарный сценарий разыгрывается с вашим участием, постарайтесь отнестись к этому с улыбкой. Посмейтесь немного и почувствуйте наслаждение, ведь ваш противник не знает что больше вы этого не допустите. Потому что в отличие от него, вы никогда не говорите «халява».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:43:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kreedz</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Как известно движок первых версий CS и Half Life в целом был нагло сдерт с Quake2. Поэтому изначально игроки могли безнаказанно распрыгиваться по карте, нагло обгоняя тех, кто это предпочитал просто бегать. Но прошло время, и после выхода версии 1.4 про распрыжку забыли. Рассуждая логически, движок заново никто не создавал, поэтому даже в нынешней версии игры есть “преведы” от старого дружка Ку2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. Итак…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбираемся наверно к самой яркой технике…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот как она делается: пропишите в консоли bind “wheelup” “+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последок – что-то пикантное…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Duck (DD). Недавно АГ слило Бегрипам, поэтому эта техника сейчас находится в Украине под особо пристальным вниманием ^^. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания; когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя это не все известные приемы перемещения в CS на этом остановимся. К тому же одного моего&amp;#160; описания&amp;#160; их не достаточно для того, чтобы научиться все это делать. Хочу предостеречь -&amp;#160; сразу у вас вряд ли что-то получится. Но главное в этом деле это именно терпение. Для&amp;#160; хорошего же их исполнения всех триксов может уйти около года регулярных тренировок. Но процесс совершенствования в этом направлении оказался очень приятным и интересным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:40:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Индивидуальный подход профессиональных игроков CS.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень игры, свой собственный или других игроков, в том числе и профессиональных – это то, что интересует любого игрока в киберспорте. Множество игроков стремятся поднять свой собственный уровень игры как можно выше, опередив других. Скачиваются сотни мегабайтов демо записей различных профессиональных игроков, в среднем уходит более 30 часов в месяц на просмотр и анализ скачанных демок, наигрывается более 100 часов в месяц тренировок в клубах и все это ради того, чтобы&amp;#160; поднять свой уровень игры как можно выше. Усилия, которые, затрачиваются игроками, достаточно велики для того, чтобы задуматься, о том, как и из чего, складывается уровень игры?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно такое, что, просмотрев очередную демо запись, игроки равного уровня игры обратят внимание на разные нюансы. Один игрок увидит в ней то самое, что ему не хватало, то, что выведет его более высокий уровень, а другой посмотрит и ничего не увидит, пропустив ценные моменты профессиональной игры. Это говорит о том, что в киберспортивных дисциплинах не существует базиса элементов, из которых собственно и состоят дисциплины. Игрок высокого уровня игры тем и ценен, что именно он понял принципы, элементы игры, которыми и пользуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повсеместно встречается такое, что два игрока одинаково уровня, начинающих одновременно тренироваться, по пришествию небольшого периода времени оказываются на разных уровнях. Конечно учитывая тот факт, что задатки и вообще “одаренность” примерно одинаковы. Отсюда можно сделать вывод, что один из этих игроков, тренируясь, не смог понять основополагающие элементы игры и как результат отстал от своего товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такое происходит в каждом городе, в каждом клубе, с каждым игроком, который становится на путь киберспортсмена, без исключения. Все дело тут в том, что киберспорт на столько молод, что о выработке определенного профессионального подхода нет и речи. Методики, техники, основы киберспорта как токового – это все то, что предстоит ещё разработать, а сейчас мы имеем высоко прибыльное, высоко технологическое, современное направление, которое именует себя киберспорт. В современном обществе представление об киберспорте связанно с различными высоко технологичными гигантами, которые работают в области компьютерной техники. Такой большой популярности киберспорт достиг именно за счет выше указанных гигантов, а не из-за того что он отвечает всем требования спорта как такового. Так как это первый виток развития, о качественной составляющей не может быть и речи. Сейчас мы имеем красивую обертку, содержимое которой предстоит ещё заполнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о проблемах в киберспорте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется обратить внимание на нынешнее состояние киберспорта. Мы входим в новую, более опасную фазу, чем было раньше. Современный игрок – это не тот игрок, который был раньше. Сейчас уже никто не собирается на чистом интересе развивать это направление спорта, как мощную и полезную систему. Романтика в киберспорте ушла, как и первая волна игроков. Сейчас в силу того, что некоторые личности&amp;#160; в киберспорте используют свои знания (работы) в корыстных побуждениях, выкладывая их на суд общественности, идет процесс, который негативно сказывается на всем направлении. Необдуманность этих знаний, и не желание произвести полный анализ ведет к не желанию понять киберспорт со стороны взрослых людей. Согласитесь ведь все мы хотим, чтобы киберспорт стал полноценным направлением, которое было бы выгодно и нам ( как игрокам) и организаторам, которыми являются взрослые люди. Нельзя с наскока объяснять такое явление как киберспорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из возражений, которое у меня возникает против каждого, кто своими выкриками с места стопорит развитие киберспорта – это употребление техник. Техника - это трюк. Трюками можно пользоваться на крайний случай. Множество людей, ищет всевозможные трюки, собирает их вместе и применяет их не к месту, выдавая их за универсальный рецепт. Простейший пример трюка - это рандомы, естественно знание рандомов это полезно, не спорю, но разве cs состоит только лишь из рандомов?. А подсадки? Это же круто раскзать о подсадках, но для чего? Разве через подсадки и рандомы можно понять суть игры? Многочисленные аторы статей о cs не хотят понять этого и это очень плохо...&lt;br /&gt;На крайний случай эти техники, эти орудия уместны при игре с профессионалом, они могут дать вам некоторое представление о том, что вы хоть что-то можете, но с помощью них вам никогда не стать профессионалом, должен быть другой подход. Техники часто становятся заменителем разумного подхода, ещё одним поддельным способом, препятствующим развитию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не можем щелкнуть пальцами и сказать: “Что вы теперь профессионал”. Да и вообще никто и никогда не сможем сделать из вас профессионала, вы можете им только стать, четко решив это для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личные качества профессионалов CS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На существующей киберспортивной арене есть звезды, которые выделяются по настоящему невероятной игрой. Разница между звездой и средником&amp;#160; в том, как они принципиально подходят к игре. Во-первых, это то, как они тренируются, и дело тут не в том сколько, хотя это тоже очень важно, а в том, каков настрой игрока во время игры. В любой из ситуаций действия профессионального игрока отдают “ответственностью”. Он непременно должен, у него есть определенные обязанности, на то он и профессионал. Как необычно бы это не звучало, у него есть ответственность за качество своей игры, перед тем, кто платит ему зарплату. Слова о том, что игра как то не идет или сегодня не мой день не проходят. Вспомните как часто, когда мы проигрываем раунд или отдаем фраг, говорим себе оправдательные слова вот если бы, то я бы... Все фразы такого рода говорят о том, что серьезного подхода нет и перспективы роста к игре весьма туманны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все профессиональные игроки, которые относятся к ТОП игрокам мира, тренируясь ставят для себя определенные цели, которые являются условием их профессионализма. Примером может послужить любая серьезная игра одной из профессиональных команд. В игре команда постоянно пытается добиться одного и того же устойчивого результата. Для CT это удачная оборона, для T удачные действия в нападении. Без постоянных тренировок, не возможно себе представить, чтобы какая либо команда добивалась успеха. Игроки помногу часов отрабатывают одни и те же элементы и как результат это качественно новый уровень своей игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На CS-сцене СНГ практически нет новых команд, которые могли бы потеснить таких гигантов как Virtus.Pro, Begrip!, Forze, Pro100, A-gaming и др…Вам не кажется странным, что именно эти команды занимают призовые места всевозможных Российских чемпионатов.&lt;br /&gt;Ни для кого не секрет, что в каждом более или менее большом городе СНГ существует одна, две сильных команды. Эти команды могут показать неплохую игру против сильной профессиональной команды. Но итог, как правило, всегда один, команды из небольших городов проигрывают столицам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А сколько таких городов в СНГ, их очень много! И ни кто из этой массы команд не может дать достойный отпор. Естественно здесь возникает вопрос, а почему? Есть же команды, которые неплохо играют, у игроков достаточно приличные дивайсы ковры, мыши и наушники. Команды достаточно много тренируются, даже пытаются пробовать себя на серьезных крупных чемпионатах, на которых выступают лучшие команды, но увы… А ведь для того, чтобы победить нужно всего на всего подходить серьезно к такому занятию как киберспорт. Разница заключается в том, что игрокам из периферии не резон напрягаться просто так. У игроков на подсознательном уровне заложено несерьезное отношение, ещё бы кто хочет напрягаться на тренировках, за которые сам, и платит деньги?! Парадокс, не правда ли…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод, который я сделаю, заключается в следующем, уровень игры во многом завит от заинтересованности игрока в игре. Имеется ввиду денежные отношениям между командой и игроком, который за неё играет. В общем, это отдельная тема, которая относится к области мотивации игрока, но так или иначе это имеет прямое отношение к уровню игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати стоит отметить тот факт, что иногда на призовых местах можно увидеть игроков, без спонсорства, как правило, такие феномены это рождение новой звезды на отечественной киберспортивной арене. Но именно такие случаи доказывают, что если серьезно подходить к игре и понимать то к чему ты стремишься, профессионализм не за горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индивидуальный уровень игры в Counter-Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя, мы совершаем множество различных действий, которые, так или иначе, влияют на игровой процесс. Если взять человека, который первый раз видит игру и опытного игрока, то разница в эффективности будет на лицо. Все дело в том, что опытный игрок уже уяснил себе особенности игры, которые помогают ему играть на высоком уровне, а начинающий нет. Так вот увидеть эти самые особенности самая большая сложность. Если бы они лежали на поверхности, то возможно количество профессиональных команд было бы больше, но все обстоит гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сравнивать различных профессиональных игроков, то будет очень заметно, что для решения одних и тех же задач, они пользуются различными способами. Одни для того, чтобы провести атаку на точку идут в аркаду, а другие выбирают более тактический способ, для проведения атаки. Все дело тут в “предрасположенности” игрока к определенному стилю игры, так или иначе, судить об эффективности, в принципе, можно по количеству сделанных минусов в игре, которые помогают команде идти вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взять, допустим, серьезную турнирную партию и разобрать игру одной из профессиональных команд. Так вот если атака идет к одному из игроков команды, и он постоянно справляется с этой атакой, следовательно, он эффективный игрок. Этот же игрок, играя за красную сторону в атаках, постоянно делает минус противнику, таким образом, он постоянно помогает своими действиями (фрагами) команде. Естественно мы не рассматриваем всевозможные нюансы, связанные с “правильностью игры” данного игрока, будем считать, что он делает минусы, не подставляя и не кидая команду в ответственный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взять другого игрока этой же команды, который постоянно отдает свою точку, постоянно проигрывает в атаке, из-за того, что его уровень стрельбы достаточно низок. Такой игрок будет являться лишь обузой для команды, всю его “работу” в игре нужно будет выполнять другим. В данном сравнение видна разница в уровне подготовки игроков.&amp;#160; Рассмотрев такую ситуацию можно придти к выводу, что одним из главных составляющих индивидуального уровня игры, является стрельба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличная стрельба это такая штука, которой может поставить под вопрос самые отточенные командные действия противника. Как правило, начинающие игроки рассматривают хорошую стрельбу, как дополнительный бонус к своей командной игре. Профессионалы же рассматривают командную игру, как бонус к своим индивидуальным навыкам стрельбы. В данном случае командная игра является усилителем игры для всей команды, а не для отдельного игрока. Ведь команда она потому и команда, что играет вместе, ставя перед собой определенные задачи, а составляют команду игроки, со своими уникальными характеристиками стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут стоит обратить ваше внимание на профессиональные команды, а именно на то, как они действуют во время игры. Просмотрев множество игр с ТОП командами мира, замечается такая деталь, что во время игры за нападающую сторону игроки, действуя в определенной ситуации, рассчитывают только на свои силы. Во время атак на точку, профессионалы заходят с зазором в два шага между собой. Это означает, во-первых, что игрок один способен сделать минус обороняющейся стороне, на данной позиции, а во-вторых, если даже красный игрок потерпит неудачу, именно зазор в два шага даст возможность среагировать его товарищам на сообщение о том, где находится противник. Именно такой расклад чаще всего можно увидеть в партиях между сильными командами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще нужно очень четко разграничивать тактические - стратегические действия, они по большей части относятся к team play’ю&amp;#160; и личные действия игрока, это все что связанно с минусами противников в игре. Иначе говоря, у профессионалов команда создаёт условия, а игрок своей стрельбой реализует их, т.е. моменты которые были созданы общими усилиями. Так вот если рассмотреть уровень игры средников, то у них все наоборот, игрок создает момент, а команда должна его реализовывать. На лицо перенос личной, собственно ответственности на команду, отсюда и низкие требования к самому себе, и постоянные придирки к игрокам в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, помимо стрельбы существует множество других индивидуальных навыков, которые проявляются в зависимости от ситуаций. Мы рассмотрим действия профессионалов связанные с тактическими и стратегическими&amp;#160; знаниями об игре. Речь пойдет не о действиях команды, как живого организма, а о действиях отдельно взятого игрока в рамках различных ситуаций. В игре бывает масса различных ситуаций, знание которых дает возможность взять победу. Сильный игрок обязан знать все нюансы игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простым примером может служить элементарное знание того, куда пойдет атака противника. Конечно, не просто определить, куда именно будет атаковать команда противника, но хотя бы знание стандартных атак на карте, даст игроку возможность применить тактический прием против них. Опишу ситуацию, когда на карте dust2 красная сторона атакует точку “B”. В данной ситуации синим игрокам - защите, стоит знать и опасаться, что когда атака красных идет на “B”, возможно появление отрезающего игрока на центре, т.е. один из красных может ударить либо в спину контрам, которые будут защищать точку, выйдя с центральной щепки, либо задержать их наступление. Знание такого рода нюансов стратегической игры на картах, дают игроку возможность правильно сыграть, тем самым, увеличивая его эффективность. И в обратном направлении, знание стандартных расстановок у синих, дает определенные возможности эффективно обыграть ситуацию. Если брать тот же dust2, то очень часто профессиональные игроки, которые защищают точку “A” любят&amp;#160; вдвоем, в втроем ходить на длину и откидывать гранаты в банку (место откуда выходят терроры на длину), так вот если во время получить информацию о том, что в банке было два - три взрыва, можно быстро захватить парапет и не дать контрам вернуться обратно на точку. Такое преимущество часто заканчивается победой терроров в раунде. Количество стратегических элементов, знание которых необходимо, велико, возможно в будущем,&amp;#160; я постараюсь описать основные из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полноты обзора также стоит упомянуть о тактических элементах. Это все возможные действия, а так же комбинации действий на определенной территории. Т.е. имеется в виду, что существует местность, на которой попросту возможно передумать противника, используя её особенности. Простейшим примером может служить знание random’ов на точке, где установлена бомба. Красные попросту могут поставить бомбу так, чтобы при разминировании контр получил random через стену. Другим примером может служить карта nuke, хитрость на которую может пойти террор, заминировав бомбу, это залезть в решетку, тем самым получить небольшое тактическое преимущество, которое не позволит синему просто так разминировать бомбу. Другими словами, как только контр будет трогать бомбу, террор вылезет и сделает минус, не подвергнув себя опасности до этого момента опасности.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Вообще естественно количество проявлений индивидуальной игры на этом не заканчивается. Очень часто можно слышать такое выражение “застратежил”, это означает, что игрок использовал самые “сильные” стороны, как и своих личных навыков, так и карты на которой идет партия. Для примера слишком далеко ходить не надо, стоит лишь посмотреть и прослушать комментарий партии Nip-vs-Mibr_de_dust2-e-life2005. Опишу ситуацию, mibr, играя за нападающую сторону, пошли атакой на точку “B”, результате чего один на один остался mibr | cogu&amp;#160; и Nip-vilden, террор находился в кишке при входе на “B”, контр же стоял на центре и ждал атаки. Немного погодя mibr | cogu решил с бомбой через T-spawn, далее длину уйти на точку “A” и заминировать бомбу там. Nip-vilden все это время сидел на центре, ожидая того, что cogu все таки решит пойти на “B”. Самым интересным в данной ситуации было то, как Cogu поставил бомбу и действовал дальше. Бомба была поставлена с бортика так, чтобы она упала вниз ближе к респе синих. Vilden же, не долго думая, стал трогать бомбу, в это время cogu обегал контра сзади. Через парапет, далее центр, потом респа контров и раунд был взят после того, как игрок команды mibr сделал минус в спину синему, который трогал бомбу. Вот такие действия и являются показателем высокого индивидуального уровня игры. Взять сложный раунд, справившись с волнением да ещё таким способом достойно профессионала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверно заметили, что при описании той или иной ситуации видно, что индивидуальные качества являются основой, для успеха всей команды в целом, поэтому им нужно уделять должное внимание во время тренировок. Нам же остается учиться у таких игроков, просматривая их демо записи и анализируя различные ситуации…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:34:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 fps.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала посмотрите в игре скока у вас сейчас FPS, делается это командами net_graph 1, cl_showfps 1. Если у вас 60FPS, то значит вы мой клиент :-). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить себе FPS можно при помощи 1 маленькой проги RefreshLock (перед использование программы убедитесь, что у вас стоят драйвера на монитор !!) Как альтернатива сушествует ещё одна программа NVRefresh Tool. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РУКОВОДСТВО К ДЕЙСТВИЮ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим программу RefreshLock. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разархивируем архивчик и заходим в него.&lt;br /&gt;2. Запускаем RefreshLock.exe&lt;br /&gt;3. В трее появляется значёк проги. Жмём правой кнопкой по значку и там находим &amp;quot;RefreshLock Configuration&amp;quot;, зайдём туда. В новом окне &amp;quot;RefreshLock Configuration&amp;quot; ставим галочки следующим образом:&lt;br /&gt;- Напротив Always use fastest frequency for mode; &lt;br /&gt;- Refresh Overriding ---&amp;gt; on &lt;br /&gt;3. Жмём &amp;quot;Save&amp;quot; и заходим в игру. &lt;br /&gt;Внимание !!! RefreshLock. нужно запускать каждый раз перед входом в CS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим программу NVRefresh Tool. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Устанавливаем программу и запускаем.&lt;br /&gt;2. Обратите внимание в правом верхнем углу написана модель вашей видео карты, если таковой нету то пользуйтесь RefreshLock. Если ваша видео карта отображена, то жмём кномпу &amp;quot;Advanced Mode&amp;quot;. Программа выдаст вам на англ. языке, что &amp;quot;Эта прога не волшебство, но что-то она умеет&amp;quot; =)), нажимаем ок. &lt;br /&gt;3. Жмём кнопку &amp;quot;Apply&amp;quot;. Опять таки программа спрашивает сохранить изменения, жмём &amp;quot;ДА&amp;quot;. Выскакивает предупреждение: изменения вступят в силу только после перезагрузки. &lt;br /&gt;4. Перезагружаем ПК, заходим в CS (программу больше не трогаем!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: действие программ отображается не только на Counter-Strike, но и на всех играх в которые вы играете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:29:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрейфы, что это?</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно использовать стрейф для уничтожения противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое стрейф: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда применять стрейф: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас! Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как все же использовать стрейф: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При виде врага не боимся и не садимся&lt;br /&gt;2. Быстро стреляем&lt;br /&gt;3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)&lt;br /&gt;4. Останавливаемся &lt;br /&gt;5. Быстро стреляем &lt;br /&gt;6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.&lt;br /&gt;7. Останавливаемся&lt;br /&gt;8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрейфов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый секрет стрейфа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй секрет стрейфа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:28:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба из Awp.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала - то, что ты никогда не должен делать:&lt;br /&gt;1. Никогда не ходить с включённым зумом. Ваша скорость&lt;br /&gt;меньше, и попасть по вам легче.&lt;br /&gt;2. Никогда не включай второй зум. Для переключения требуется&lt;br /&gt;время, скорость зума меньше. Можно использовать за редким &lt;br /&gt;исключением на сверхдальних расстояниях.&lt;br /&gt;3. Никогда не перезарящайся на 2 или даже на 6 патронов. Привыкни&lt;br /&gt;4 пули - 4 цели, ну, для тех, кто учится, 2 запасных.&lt;br /&gt;Но у профи промахи должны отсутствовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игрок должен прежде всего думать - как занять позицию,&lt;br /&gt;как отойти в случае промаха или обстрела, как дать &lt;br /&gt;товарищу прикрыть себя.&lt;br /&gt;2. Снайпер - тот, кого должна прикрывать команда (ошибается&lt;br /&gt;тот, кто думает иначе), именно его должны прикрывать, &lt;br /&gt;отдавать жизни, и именно ему дают пинка в случае проигрыша.&lt;br /&gt;3. Снайпер в клане большая редкость. Слишком не выгодно по финансам.&lt;br /&gt;4. Снайпер должен быть профи,асом - иначе он тяжелая обуза для клана.&lt;br /&gt;Положит минимум одного и оставить другого с минимумом жизней - вот цена awp.&lt;br /&gt;5. У снайпера есть всего один выстрел. Второй возможен только с другой позиции.&lt;br /&gt;6. Не стоит сидеть с включённым зумом, если не уверен, что тыл &lt;br /&gt;прикрыт и что перед тобой кто-нить выбежит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика нападения с AWP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уж так случилось, что приходиться идти в атаку(ну &lt;br /&gt;скажем для того, чтобы раздифузить бомбу), все твои&lt;br /&gt;сокомандники уж давно любуються на черный монитор, в &lt;br /&gt;руках &amp;quot;слонобой&amp;quot;, а нормальных дивайсо по дороге нет. &lt;br /&gt;Это ещё не конец света. Главное при походе на врага: &lt;br /&gt;1. Не ползти (или идти), ваши шаги всё равно не слышно. &lt;br /&gt;2. Не в коем случае не включать зум. &lt;br /&gt;3. Никогда не идти в ближний бой и не отходить со &lt;br /&gt;взятой позициbи. Если словиил гренку, сидеть не двигаться,&lt;br /&gt;словил флешь, невыключая прицела пятиться назад и &lt;br /&gt;ждать появления надписи enemy такойто... потом &lt;br /&gt;выстрел, потом труп.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:27:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подлянки в Counter-Strike для чайников.</title>
			<link>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди интернетчиков стратегию &amp;quot;Антикомандная игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ&amp;quot;. Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная игра команды на команду, все стараются занимать первые строчки рейтингов. Проще говоря, стараются набрать фрагов больше, чем друзья по команде, зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов, как, придя в новый клуб, быстро сделать себе имя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НИК ИЛИ КЛАН: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник, это хорошо, но ник – это как второе имя, должен отображать внутреннюю сущность игрока, поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики: “мля, %^&amp;amp;(* меня опять этот упырь замочил!!!”, “да упыри вообще о%уели”, “я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и два раза проверну, как там тебя... джонни_мне... джонни_мля... УПЫРЬ!!!” Итого получаем известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: “блин, здесь вчера упыри какие-то приходили, неплохо играли на de_dust”. Приходишь в следующий раз – и тебя уже знают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока чисто теоретический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже мысленно на улице). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или же просто в середине игры нужны деньги, то покупаем только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие. Находим место, где основная драка, в нее не лезем и ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас потребуется только чуть-чуть терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДАМЫ ВПЕРЕД: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая правильная тактика: &amp;quot;Товарищ упал – ты насторожился&amp;quot;. Если есть свои, то говоришь своим, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите даму вперед и бегите за ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правило первое: достреливайте его фраги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правило третье: везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо завернуть за угол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правило четвертое (для собственной безопасности): при смерти своего товарища делайте большие глаза и громко кричите: &amp;quot;А-а-а, тебя убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!&amp;quot; Причем мстить совершенно не обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша дама почувствовала себя нужной и важной в таком нелегком виде деятельности, как парная игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТРИ, ТВОЮ МАТЬ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду, здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со своими соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю, как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли &amp;quot;раз-два-три, раз-два-три, три, твою мать...&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают больше фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно на больших картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер превращает cs_militia в бред, остается только канализация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам мой совет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуваки, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS. Какая разница, сколько у тебя фрагов, и сколько у напарника, главное - это командные фраги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья для тех, кто не осознал прелести CS или решил показать своё &amp;quot;мастерство&amp;quot; перед другими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nfr ;t &#039;nf cnfnmz yfukj cg`hnf/&amp;#160; :blush:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hifdo)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:15:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://forceoff.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
